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显卡测评

显卡测评(ATi X1300XT 256M DDR2、蓝宝石 Radeon X1300XT 128M DDR3、GF 7600GS 256M DDR3、GF7300GT 256M DDR3、GF 7300GT 256M DDR2)

一、测试平台及测试说明

测试平台
CPU

Intel Celeron D(LGA775、3.2G、512K L2)

  133 x 24=3192MHz(DDR2 533 4-4-4-12)

主板

Intel 975XBX -304(LGA775 i975X)

内存

镁光 DDR2-800 512Mx2

硬盘

日立7K250 SATA 250G(7200转、SATA300)

显卡

ATi Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz)

蓝宝石 Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz)

nVIDIA GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz)

nVIDIA GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz)

nVIDIA GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz)

软件平台
系统软件

   WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

驱动程序

  主板:Intel 8.0.0.1006

  显卡:ATi CATALYST 6.9

  显卡:nVIDIA ForceWare 驱动91.47

测试软件


  • Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
  • Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
  • Futuremark 3DMark 2005 Ver:120
  • Futuremark 3DMark 2006 Ver:102
  • Farcry
  • Doom3
  • Half Life2
  • F.E.A.R
  • Serious Sam 2
  • Quake 4(自录Demo)
  • Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)

为了更好的模拟入门级用户的系统要求,本次我们采用经过二次进化的赛扬D 352处理器,3.2GHz的时钟频率,512KB二级缓存容量,同时内存运行在DDR2-533 4-4-4-12的环境。

二、3Dmark理论测试:

3Dmark01-05测试:

  在CPU相对较弱的情况下,元老级别的3Dmark 2001SE依然具备一定的参考价值。

3Dmark 03
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af

Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz)

7451 5394 4041

Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz)

8459 6358 4894

GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz)

11928 9351 7552
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) 10439 8005 6365

GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz)

7623 5693 4410

3Dmark 05
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af

Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz)

4236 3496 2763

Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz)

4827 3938 3089

GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz)

5447 4633 3941
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) 4580 3737 3074

GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz)

3311 2685 2198

3Dmark06测试

  在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。

  3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

  3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。


 

三、HDR游戏测试:Serious Sam 2和细胞分裂3:混沌法则

Serious Sam 2 (英雄萨姆2)

  Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。

Serious Sam 2
其它分辩率测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
2048x1536
0aa 0af

Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz)

45.7 31.4 20.9 12.5

Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz)

52 37.5 25.3 15.2

GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz)

59.9 44.8 30.1 19.5
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) 54.5 38.2 25.8 16.3

GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz)

42 28.6 18.8 11.7

Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3:混沌法则)

  作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。

  《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。

四、OpenGL游戏测试:Quake 4和Doom 3

DOOM3

  OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。

DOOM3
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af

Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz)

55.7 40.4 29.5

Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz)

56.5 43.4 32.3

GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz)

74.7 71 61.5
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) 74.1 67.2 55.7

GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz)

66.2 51 38.7

Quake 4 (雷神之锤4)

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

Quake 4
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
2048x1536
0aa 0af

Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz)

56.8 47.3 36.5 22.9

Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz)

54.4 47.7 37.6 23

GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz)

59.5 59.2 57.6 46.4
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) 58.7 59.1 54.5 39.9

GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz)

59.3 52.4 40.6 26.2

五、新近游戏测试

F.E.A.R

  F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。

  F.E.A.R.游戏使用的是U3引擎,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。

六、2004年经典FPS动作游戏:FarCry和Half Life 2

FarCry

  大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。

FarCry
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af

Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz)

63.9 51 38.7

Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz)

64.6 55.8 45.3

GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz)

69.8 67.7 59
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) 69.2 62.2 51.9

GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz)

64.6 51.3 38.7

Half life 2

  Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。

Half life 2
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af

Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz)

78 68 51.2

Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz)

76.5 69.6 54.2

GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz)

77.8 78.5 73.6
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) 77.7 73.9 59.3

GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz)

77 65.3 48.4


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